Tag : cercetare

Sea_Hero_Quest_LogoTe rog joaca Sea Hero Quest doua minute ca sa ajuti la cercetarea in domeniul Alzheimer-ului

Te rog joaca Sea Hero Quest doua minute ca sa ajuti la cercetarea in domeniul Alzheimer-ului

45 de milioane de oameni traiesc astazi cu dementa. 45 de milioane in toata lumea.

Pana in 2050 numarul oamenilor care vor avea dementa va ajunge la 150 de milioane. In toata lumea.

Dar numarul celor care vor fi afectati de dementa – cei care vor ingriji persoanele cu dementa, cei care vor avea rude care au dementa – va fi aproape de 500 de milioane.

*

Dementa e boala degenerativa care sterge ca un burete amintiri si deprinderi din creierul uman. E ciudatenia naturii care nu se stie de la ce se declanseaza si care n-are leac.

Daca ai afla ca 2 minute din viata ta, 2 minute in care te joci un joc simpatic si, pe alocuri, emotionant ar schimba substantial sansele pentru a se gasi informatii noi despre Dementa si poate se va face un pas in plus spre vindecare, ai da 2 minute din viata ta?! 2 minute. 120 de secunde.

***

Zilele trecute la Berlin a fost lansat una dintre cele mai spectaculoase colaborari intre un institut de cercetare, o companie de gaming si unul dintre marii operatori de tehnologie mobila cu scopul de a cerceta cum functioneaza creierul uman pentru a folosi datele in studii despre dementa.

S-a creat un joc Sea Hero Quest care analizeaza miscarile pe care le face utilizatorul in raport cu un punct fix, dar si capacitatea sa de a memora distante si trasee. Datele obtinute pot oferi informatii importante despre cum analizeaza informatiile o persoana sanatoasa urmand a fi puse in context cu datele obtinute pe cercetari cu bolnavii de dementa (care nu se mai pot orienta in spatiu si uita destinatiile, traseele).

100.000 de persoane care joaca 2 minute inseamna 50 de ani de cercetare standard al creierului uman in contextul memoriei si al echilibrului.

***

Scriu ca sa va rog sa va descarcati jocul si sa-l jucati putin.

Datele preluate nu va identifica personal, nu diagnosticheaza nicio boala, nu divulga nimic din contextul personal – doar sexul si varsta, pe care le completati voi.

Dar rezultatele obtinute prin aceasta cercetare pot schimba istoria medicinei si puteti fi parte din viata mai buna si mai usoara a celor care sunt diagnosticati cu dementa, dar si a rudelor lor care se chinuie la fel de mult.

2 minute din viata voastra.

Jocul e facut in asa fel incat sa poata sa transmita datele si daca-l jucati in metrou, avion, autobuz…

E gratuit si-l puteti descarca de aici (android, apple ).

***

Personal salut cu mare simpatie intalnirea aceasta istorica intre cercetare (Alzheimer’s Reseach din Marea Britanie) , translatarea informatiilor medicale in joc atractiv pentru oricine (Glitchers – o companie care si-a propus sa foloseasca tehnologia in scopuri de utilitate reala) si Deutsche Telekom  – finantatorul acestui proiect unic care este accesibil in 17 tari.

Zilele acestea cred ca s-a trecut la un nivel superior in utilizarea pentru o cauza buna a informatiilor pe care le ofera tehnologia.

Sigur ca in institutele de cercetare tehnologia a ajutat la testarea unor pograme pilot in ultimii ani, dar cred ca acum – prin accesul global, intr-o forma extrem de atractiva – se realizeaza un pas istoric in a pune la un loc oameni si companii pentru a ne fi mai bine.

Va rog deci sa va descarcati jocul Sea Hero Quest ( e gratuit) si sa-l jucati macar 2 minute.

Multumesc.

 

4120
562540881200002e007e56deSocietatea Americană de Microbiologic participă la concursuri de artă!

Societatea Americană de Microbiologic participă la concursuri de artă!

Text de Raluca Antuca

Cine spune că oamenii de știință duc o viață plictisitoare, plină de formule și teorii? Sau că sunt constrânși să lucreze într-un program de rutină, în care cercetează și aplică noțiuni de fizică și chimie?

Cred că nimeni nu va mai avea curajul să spună că acești oameni sunt plictisitori, după ce vor afla că există un concurs de artă pentru Societatea Americană de Microbiologi. Folosindu-se de diferite materiale, precum proteină, drojdie și bacterii, microbiologii au realizat lucrări creative, pe care nici nu le credeai posibile fără modul tradițional de lucru- hârtie și acuarele.

Lucrarea care a captat atenția tuturor este Starry Night, realizată de Melanie Sullivan. În locul picturii cu ulei pe pânză, opera de artă este realizată cu bacterii în mai multe recipiente speciale, care se numesc “petri”. Dacă Vincent van Gogh ar fi trait să vadă această reproducere neobișnuită, s-ar fi mirat de cât de bine sunt redate cerul înstelat, lumina lunii și ceața care fac tabloul atât de fermecător.

Această competiție a invitat oamenii de știință să exploreze anumite aspecte culturale, dar și frumusețea domeniilor pe care le studiază. Aici puteți vedea toate lucrările înscrise, iar mai jos doar pe cele câștigătoare!

562540e21400002200c7a415 562541ad12000026007e56e3 562545f61400002a00c7a429 562545f81400002b003c8907 562545f712000026007e56f9 5625461b12000026007e56fa 562541291200002e007e56e2 562541711400002a00c7a418

2225
shutterstock_smartphoneStudiu: fara smartphone-ul alaturi intram in panica

Studiu: fara smartphone-ul alaturi intram in panica

Se spune ca telefoanele ne fac rau nu doar mental ci si la sanatate, iar medicii neurologi recomanda indepartarea de telefonul mobil pentru o perioada mare de timp in cazul pacientilor care au suferit interventii chirurgicale pe creier.

Dar ce facem daca atunci cind separam un om de telefonul lui inteligent, acesta nu mai performeaza intelectual la acelasi nivel?

Cercetatorii universitatii din Missouri au vrut sa vada cum se comporta utilizatorii de iPhones cind nu mai au gadgetul preferat alaturi. Au recrutat din peste 200 de studenti, in baza unui chestionar, 41 de respondenti care au participat la un experiment.

In timpul experimentului participantii (care aveau toti un iPhone cu ei) au fost plasati intr-o sala si au fost rugati sa rezolve un puzzle cu cuvinte, in timp ce cercetatorii le-au monitorizat nivelul anxietatii, presiunea arteriala.

Apoi a inceput adevaratul experiment. Li s-a spus participantilor ca telefoanele lor mobile au cauzat interferente cu aparatura medicala pentru stabilirea presiunii arteriale si au fost rugati sa indeparteze telefoanele. Asa ca toate telefoanele au fost strinse si puse pe o masa la o distanta apreciabila de participanti, dar in raza lor vizuala.

In timp ce participantii incercau sa rezolve din nou puzzle-ul, cercetatorii au inceput sa-i sune pe telefonul mobil care era departe de ei. Apoi au inceput sa adune din nou informatiile medicale.

Rezultatele au fost schimbate dramatic. Nu doar ca timpul de rezolvare a puzzle-ului a fost mult mai mare cind nu mai aveau telefoanele linga ei, dar si nivelul de anxietate, presiunea arteriala si bataile inimii au sarit din limite.

Seful proiectului de cercetare, Russell Clayton, spune ca desi grupul pe care s-au facut testele nu e reprezentativ ca numar, rezultatele dau indicii despre cum oamenii isi vad telefoanele. “iPhone-ul e capabil sa devina o extensie a sinelui nostru si – odata indepartati de ele – incepem sa ne simtim pierduti si sa simtim o stare psihologica de disconfort.”

Studiul a aparut cu doar citeva zile inainte de ridicarea embargoului de a folosi telefoane mobile in scolile din New York. Inderdictia – care dureaza de 10 ani – va fi ridicata miine.

mai multe despre studiu pe science daily

coverphoto shutterstock

1342
pizza 3 aniPizza care rezista 3 ani, la temperatura camerei

Pizza care rezista 3 ani, la temperatura camerei

pentru ca tot zilele astea, de cind cu Oscarurile, pizza e foarte cool, iata o veste stranie – ca n-as putea zice buna: s-a inventat pizza care tine cam cit cred altii ca dureaza dragostea , adica 3 ani.

este descoperirea unui departament de cercetare al armatei americane si este destinata desigur pentru soldati. (refuz sa ma gindesc ce maninca oamenii astia pe front din considerente de sa caram putin, sa reziste mult, sa fie satios si cu multe vitamine)

militarii vor testa produsul in august, dar echipa de cercetatori spune ca are gustul unei pizza pe care o faci acasa cu singura diferenta: temperatura – nu se va servi fierbinte ci la temperatura camerei.

stirea asta m-a facut sa ma gindesc ca ne apropiem din ce in ce mai tare de momentele in care vom sta inchisi in case/buncare cu provizii alimentare pentru ani, nesocializind cu nimeni fata in fata, ci – cel mult – via computer.

ce trist:(

via Associated Press

1491
eternal-sunshine-of-the-spotless-mindEternal Sunshine of the Spotless Mind: s-a inventat drogul care sterge amintirile traumatizante

Eternal Sunshine of the Spotless Mind: s-a inventat drogul care sterge amintirile traumatizante

va mai amintiti minunatia de film Eternal Sunshine of the Spotless Mind in care personajele principale interpretate de Jim Carrey si Kate Winslet decid sa mearga la o companie care sa le stearga din minte amintirile legate de relatia lor?

atunci parea ceva SF (era in 2004), scenariul e scris de regizor Michel Gondry si de Clarlie Kaufman, intre timp e realitate.
cercetatorii de la MIT au descoperit un drog care poate sterge din memorie amintirile traumatizante

The drug, a histone deacetylase inhibitor (HDACi), interferes with one of the ways that brain cells record memories, by precisely placing proteins called histones on certain segments of DNA, affecting which genes are expressed. The hope is that, using this principle, doctors could someday prescribe drugs that aid in the treatment of post-traumatic stress disorder (PTSD).

Right now, those seeking relief from PTSD typically use exposure therapy, in which a patient mentally revisits a traumatic memory in hopes of overcoming the anxiety associated with it. But “the options for treatment of PTSD are very limited. There’s really no good medication, and exposure-based psychotherapy is often ineffective for older memories,” says Li-Huei Tsai, the lead author of a new study documenting the research

in acest moment se fac teste pe soareci, dar cercetatorii spun ca rezultatele sunt imbucuratoare. ce nu poate face acest drog insa este sa inlature frica.

mai avem o speranta ca vor mai ramine si niste oameni pe planeta asta. cu bune si rele.

1824
loveun robot s-a indragostit de cercetatoarea care-l avea in grija

un robot s-a indragostit de cercetatoarea care-l avea in grija

e ca un simpatic scenariu de film: un robot humanoid programat sa inteleaga emotiile umane s-a indragostit. si lucrurile au luat-o razna. a tinut-o captiva pe cercetatoarea care petrecea cel mai mult timp cu el pentru ca il studia indeaproape.

Initially, we were thrilled to see a bit of our soul come alive in this so-called ‘machine,’” said Dr. Akito Takahashi, the principal investigator on the project. “This was really the last step for us in one of the fundamentals of the singularity.”

The trouble all started when a young female intern began to spend several hours each day with Kenji, testing his systems and loading new software routines. When it came time to leave one evening, however, Kenji refused to let her out of his lab enclosure and used his bulky mechanical body to block her exit and hug her repeatedly. The intern was only able to escape after she had frantically phoned two senior staff members to come and temporarily de-activate Kenji.

“Despite our first enthusiasm, it has become clear that Kenji’s impulses and behavior are not entirely rational or genuine,” conceded Dr. Takahashi.

***
dincolo de stire care pare simpatica pentru ca e cu dragoste, mi se pare inspaimintator ca un robot poate fi invatat prin programare sa iubeasca. si mi se pare si mai inspaimintator ca domnul Takahashi asta, domn doctor cercetator, desi e un geniu in robotica pare dus cu pluta in ceea ce inseamna iubire:

“This is only a minor setback. I have full faith that we will one day live side by side with, and eventually love and be loved by, robots,” he said.

de la Pinocchio la I Robot trecind prin Asimov si prin orice mai vreti, imaginatia scriitorilor/regizorilor nostri preferati a fost depasita deja de realitate.

de aici

2519

Aboneaza-te la newsletter

Adresa de email:


Aboneaza-te!